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| Hardware Acceleration: esta es la opción "central", deshabilita el driver de la tarjeta gráfica y usa software OpenGL. Si nada funciona, con esto se resolverá el problema. Si se deshabilita la aceleración por hardware, deberás mirar a las opciones más abajo que afectan a las prestaciones. | |
| Edges Using Lines: si un elemento o superficie no se dibuja correctamente, activa esta opción. El problema se debe a que el driver de la tarjeta gráfica no implemente el standard OpenGL correctamente. Algunas tarjetas gráficas ATI siguen dando problemas aunque se active esta opción. | |
| Auto Regenerate: si se activa fuerza un redibujado tras cada comando. Es lento pero seguro, y mantiene los gráficos actualizados especialmente durante modificaciones y borrados. | |
| Textures Max Number: Algunas tarjetas gráficas, especialmente las ATI RadeonHD, desconocen el nº de niveles de texturas permitidos. Si obtienes un contorno de tensiones en blanco y negro, aquí tienes la solución: prueba con un valor máximo de 1024, y si funciona prueba con 2048, cuanto más alto sea el valor, mejor calidad de imagen. | |
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Force all triangles: Algunos drivers no soportan que existan elementos QUAD parcialmente fuera de la pantallaal dibujar contornos en color. La solución es partir el elemento QUAD en triángulos. | |
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BitBltDelay: Esta opción era muy útil en versiones viejas de FEMAP donde se mezclaba OpenGL y GDI en la misma ventana. Algunas taretas nVidia Geforce no sincronizaban los dos canales gráficos simultáneamente. Añadiendo un BitBltDelay = 10ms a 20ms resolvía el problema. Con la llegada de Windows Vista cambió todo y FEMAP está basado en OpenGL por completo así que este problema no se debería presentar en las versiones modernas. | |
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Dialog Refresh: Algunas tarjetas gráficas no refrescan bien la pantalla al mover una ventana de diálogo. Si se selecciona esta opción se fuerza un redibujado del área de gráficos que está detrás de la ventana de diálogo. |
Las siguientes opciones afectan a las prestaciones:
| Use MidsideNodes: Con elementos parabólicos de alto orden Shell y Sólidos el uso de nodos intermedios aumenta dramáticamente el uso de memoria y tiempos de dibujado. Esta opción está activa por defecto en las nuevas ventanas. En una ventana ya existente ir a "View > Options > Tools and View Style > Render Options" para cambiarlo. | |||||||||
| Memory Optimization: por defecto debe estar desactivado, salvo que el modelo sea muy grande y exista paginación a disco. En este caso si se activa el redibujado erá más rápido, pero si no hay paginación a disco entonces el redibujado es más lento. | |||||||||
| Multi-Model Memory: si utilizas múltiples modelos esto hace que la transición entre vistas de difrentes modelos sea muy rápida, pero utiliza más memoria y puede ser más lento si existe paginación al disco duro. | |||||||||
Desactivando cualquier opción de "Include
In Dynamic Rotation" mejora las prestaciones. Sin embargo, las
más importantes a mantener son las siguientes:
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| Una nota especial es "Elements as Free Edges", causa un ligero retraso al iniciar y finalizar la rotación dinámica, pero la rotación es más rápida. En ciertos modelos (por ejemplo una esfera) donde no haya bordes libres no verás nada al rotar el modelo. | |||||||||
| Smooth Textures: algunas tarjetas gráficas son realmente lentas activando esta opción. Mejora la calidad de los contornos en color y tienes que reducir drásticamente el máximo número de niveles de textura. |

Opciones de RENDER más recomendables
6. USER INTERFACE
Las opciones que se presentan aquí sirven para configurar el
interface de usuario o forma de comunicación entre la aplicación FEMAP y el
usuario. Mis opciones favoritas son las siguientes:

Opciones de USER INTERFACE
7. DATABASE
Las opciones que se presentan aquí están relacionadas con la
gestión de la memoria y los ficheros de intercambio. Todas estas opciones se
utilizan al iniciar FEMAP, por tanto cualquier cambio supone salir de FEMAP y
entrar de nuevo para que tengan efecto.

Opciones de DATABASE

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