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Soporte al Usuario de COSMOS/ -- Nota Técnica Nº G1Reglas Básicas de Mallado por Elementos FinitosProductos: COSMOS/M, COSMOS/Works y
COSMOS/DesignSTAR
En general los ficheros IGES pueden importarse perfectamente en COSMOS/M. Pero hay que tomar ciertas precauciones durante la creación y exportación del modelo en el paquete CAD para que la importación y posterior mallado en COSMOS/M sea un éxito. Normas Generales
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| Un buen ejemplo utilizado por Timoshenko es considerar una abrazadera aplicada a una manguera de goma. La manguera se deforma sólo en la zona cercana a la abrazadera. |

| La distancia entre el punto de
aplicación de la carga y la zona donde los efectos de la carga se han disipado se llama
"longitud de atenuación". El código ASME especifica una longitud de
atenuación de 2.5<rt para cilindros. Otras fuentes dan longitudes desde 2
a 4<rt. |
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| Las longitudes de atenuación
para vigas en fundaciones elásticas pueden usarse en
estructuras "semi-infinitas" tales como sistemas de piping y recipientes a
presión. |
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| La longitud de atenuación
ofrece una idea del mínimo tamaño del modelo. En muchos casos, otras consideraciones
tales como simetrías y puntos de apoyo requieren un modelo más grande. |
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| El principio de St. Venant es
también útil para determinar el nº de elementos requerido en diferentes áreas del
modelo. Basándonos en este principio, sólo áreas dentro de la longitud de atenuación
de la carga aplicada o discontinuidad requieren una malla refinada. Areas fuera de la
longitud de atenuación pueden discretizarse con una malla grosera. |
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| Como regla general, al menos 5 elementos son necesarios a lo largo de la distancia de atenuación. Por ejemplo, si la distancia de atenuación es 1.0 cm, requiere por lo menos 5 elementos de 0.2 cm cada uno. |
| Por ejemplo, en un análisis
modal hay que mallar con los nodos necesarios para representar con precisión los modos de
vibración deseados, mallando con dos elementos por onda respecto al último modo de mayor
interés. |
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| Es importante recordar que los nodos son la única fuente de información (la información que dan los elementos se deriva de los nodos). Esta guía puede suponer algún trabajo de prueba y error, ya que la forma del modo más alto puede no ser evidente. |

| En áreas normales, tratar de
mantener una malla uniforme. El mallado uniforme es fácil de crear en el ordenador y
además los resultados y comportamiento de un mallado uniforme son más fáciles de
interpretar. |
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| El mallado no uniforme sólo está justificado en zonas de transición o en regiones de geometría rara. |


| Los elementos cuadriláteros son
generalmente más exactos que los triángulos. Esto es particularmente cierto para
elementos sólidos. |
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| La excepción de esta regla se
encuentra en el uso de elementos placa en problemas de flexión pura y en problemas no
lineales donde los elementos triangulares se ha demostrado que dan resultados veraces. |
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| Por supuesto que hay situaciones que requieren elementos triangulares como transiciones de malla o limitaciones geométricas. Pero en muchos casos, es preferible usar elementos cuadriláteros. |


| Las tensiones en elementos se
derivan de funciones de interpolación basadas en formas razonables del elemento. |
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| Elementos de longitud cero, excesivamente curvados u oblicuos producirán resultados impredecibles o causarán problemas durante la ejecución del programa. |


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