Soporte al Usuario de COSMOS/™ -- Nota Técnica Nº G14

Errores de Visualización de Modelos Sólidos

Productos: COSMOS/M Geostar
Versión: Todas las Versiones
Categoría: Preprocesado, Análisis y Postprocesado
Ultima revisión: Agosto-2001


A menudo el usuario de GEOSTAR se encuentra con problemas a la hora de visualizar modelos sólidos de elementos finitos con sombras o líneas ocultas. Los siguientes consejos te ayudarán a usar adecuadamente los recursos del programa para dibujar el modelo en pantalla sin problemas.

PROCEDIMIENTO

Los métodos de visualización mediante sombras y líneas ocultas (órdenes SHADE y HIDDEN) de GEOSTAR ofrecen una buena imagen del modelo. A continuación se discuten las opciones más importantes:

  1. Las líneas ocultas se activan con la orden Display->Display_Option->Set Hide Option. El algoritmo de líneas ocultas no siempre dibuja los elementos perfectamente, especialmente en modelos sólidos. Este defecto se puede corregir utilizando diferentes técnicas:



    Por ejemplo, se puede usar la orden

    >eid

    e inspeccionar las posiciones donde los elementos parece que no se han dibujado correctamente. Al hacer pick sobre el elemento, éste se visualiza correctamente. Pero no se corrige nada, simplemente sirve para verificar que el elemento está bien creado, y que la falta de precisión en la visualización del mismo se debe a un error de "display".

    El algoritmo Z-Buffer en general corrige estos problemas, es más robusto que el método Depth sort por defecto, pero consume mucha más potencia de CPU, empleando más tiempo para la visualización en pantalla de modelos grandes.

 

  1. Otro método para solucionar los problemas de visualización de modelos sólidos es no considerar la asociación de los elementos con la geometría. El resultado es que los elementos se dibujan uno a uno, cara por cara, gastando mucho tiempo a la hora de representar modelos complejos. La orden es Display->Display_Option->Set Bound Plot:



    El algoritmo Z-Buffer junto con la opción de no asociar la geometría con los elementos siempre resuelve el problema de líneas ocultas en modelos con elementos sólidos.

 

  1. Pero los bordes del modelo no están visibles, así que hay que utilizar una nueva orden para evaluar el contorno. La orden es Display->Display_Option->Eval Element Bound.



    El ángulo por defecto es 20 grados, pero puede cambiarse si no se desea la evaluación de la silueta del modelo. El mismo principio se puede aplicar a los modelos con sombras (orden
    SHADE). Es recomendable desactivar el contorno del elemento cuando se representan resultados mediante colores, ya que restaría claridad a la información en pantalla. En general, los mapas de resultados en color tienen mejor aspecto cuando se representan con los contornos de elementos desactivados y con el borde del modelo evaluado (orden EVAL_BOUND,1,1;).

 

  1. Si el modelo se malla con elementos de alto orden, ya se sabe que los nodos intermedios siguen la geometría. Sin embargo, en GEOSTAR por defecto los elementos se dibujan con lados rectos. Si se desean ver los elementos con la posición real de los nodos intermedios, hay que invocar el "Bilinear plotting" mediante la orden Meshing->Elements->Set Element Plot:

 

  1. Otras órdenes importantes relacionadas con la visualización del modelo son:
    Control->Activate->Plot Entity
    Control->Activate->Entity Mark
    Control->Activate->Entity Label
    Control->Utility->Status Table 1
    Control->Utility->Status Table 2
    Control->Select->Status Table 3
    Meshing->Elements->Activate Element Color
 

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Revisado: jueves, 14 febrero 2008.